入目所及,是一个宽敞得有些奢侈的欧式大厅。
烛火摇曳,将整个空间照得一片通明。
正前方是通往二楼的豪华楼梯,墙壁上还挂着一幅巨大的老人肖象画。
画中人神情威严,正是生化危机早期的幕后黑手,安布雷拉集团(保护伞)三大创始人之一——斯宾塞。
此刻,整座洋馆死寂无声。
没有丧尸,没有猎杀者,更没有暴君。
只有一片空旷的寂静。
洋馆内的艺术氛围和神秘感勾起了李予的探索欲望,哪怕他曾经在游戏里都轻车熟路了也还是想再走一遍。
说做就做,林予开始了观光。
从大厅到餐厅,从2楼到纵横交错的客房,从墓园到地下墓室,从植物园到图书馆,从宿舍区到地下实验室“阿克雷研究所”。
李予足足花了两个小时,才将整栋洋馆连带地下部分粗略地走了一遍。
“完美。”
他站在研究所冰冷的金属地板上,嘴角抑制不住地上扬。
“亲身体验的观感就是不一样,已经迫不及待的想把怪物塞进来了,到时候一定能让玩家们爽上天。”
一边说着,李予回到了大厅。
看着面前那一排排傻愣愣站着的、来自伊藤润二世界的阴间怪物们,李予直接坐在了通往二楼的台阶上,开始构思新副本。
原游戏可以选择克里斯或者吉尔进行流程,两个角色的故事线都一样,只是中间会有点区别。
这一点,李予不会去改,惊悚玩家依然可以自由选择两个角色中的一个。
然后是剧情。
《生化危机》的剧情不复杂。。
而《生化危机1》的开头,就是布拉瓦小队全体失去连络,警局不得已又派出了阿尔法小队前去查找。
威斯克就是阿尔法小队的队长,玩家操控的主角就是其队员。
到了浣熊市山区后,剧情才正式展开。
先是发现布拉瓦小队遇袭的尸体,然后被丧尸狗袭击,接着慌不择路下跑到了一栋洋馆内避难。
后经过一系列打怪、解谜,最终在洋馆的地下研究所发现队长威斯克是间谍,他为了夺取生物兵器“暴君”的数据而策划了这一切。
结尾,威斯克放出暴君,并“假死”脱身,玩家则在与暴君的死斗后成功逃脱。
整个故事线完整,逻辑闭环,甚至为续作留下了威斯克复活归来的钩子。
但完整归完整,如何在这个科幻灾难的背景下,把伊藤润二那些无法用科学解释的诡异角色融入进去?
一个是病毒肆虐的生物危机,一个是源于未知的超自然恐怖。
两种风格迥异的元素,要怎么才能完美地揉进同一个副本?
硬塞肯定不行。
你可以剧情平淡,但绝不能乱搞,更不能出现致命的逻辑硬伤。
而明显会出现争议的剧情内容,那更是想都不用想,惊悚乐园肯定不会过审。
像前世的《美国末日2》和《龙腾世纪4》这种争议剧情争议设置,就会被打回重做。
李予的目光扫过面前这群“牛鬼蛇神”,又抬头看了看这座充满古典艺术气息的宏伟建筑。
必须得有一个内核设置,将两者完美串联才行。
t病毒?不行。
它只能解释丧尸、猎杀者这些生物兵器,却无法解释超自然诅咒,也无法解释人头气球。
就在李予思索的时候,一个尘封在记忆深处的游戏名字突然冒出,让他灵光一闪。
《死亡空间》!
他的瞳孔骤然一缩。
“对啊……t病毒不行,给它换个别的不就行了?”
“把‘神印’和‘统一教’这两个设置缝进来不就好了?”
这个念头一冒出来,李予的思路瞬间就被打通了,脸上也露出了“和善”的笑容。
神印,出自科幻恐怖游戏《死亡空间》。
它是一个具备自我意识的、来自外太空的螺旋石塔。
最早于侏罗纪时期来到地球,然后直接导致了恐龙的灭绝。
神印的目的,就是引导文明走向毁灭,最后将其吸收壮大自己,让星球成为死星。
它有两个内核能力:制造尸变体、精神污染。
前者,正好可以替代t病毒,用来解释本就应该出现的丧尸和各种怪物,毕竟都是制造死尸怪物,谁造不是造啊?
而后者,可以让人产生幻觉、失眠、癫狂、以及自相残杀。
但仅仅只是精神污染,还不足以让伊藤润二的怪物们合理登场。
所以,李予决定给神印再加一个内核能力。
至于是什么,等玩家们进了副本,自然就知道了。
“不过这样改的话,以后出生化危机的续作,那神印的设置就得延续下来,也就意味着后面的剧情都要改。”
此时,李予摩挲着下巴,思如泉涌。
“反正都是在原剧情不变的情况下魔改设置,那不如就改的彻底一点。”
“把《生化危机0》的布拉瓦小队直接放到洋馆里吧,这样可以设计一些支线剧情。”
“丧尸就全换成尸变体那种造型好了,不仅速度快,杀伤力还高,爆头都死不了,得断四肢才能彻底杀死,这一定能给玩家们带来极大的挑战性,尤其是那些习惯了《尸变危机》里弱鸡丧尸的玩家。”
“洋馆下面的阿克雷研究所也别研究什么生物武器了,直接研究神印的碎片吧。”
“威斯克的目的也从暴君的数据资料,变成夺取这块神印碎片,他要投诚的组织,也从hcf公司,改成信奉神印的‘统一教’。”
“这样一来,既不影响他作为反派的行动逻辑,又能顺理成章地引入‘神印’和‘统一教’以及‘尸变体’的设置,为以后的《死亡空间》做铺垫,简直一石三鸟!”
李予思索道。
不能让威斯克信什么统一教,他这样的魅力反派只能唯我独尊,哪怕添加统一教也是相互利用,信教太跌身份。
另外,神印这种级别的存在,不能过早地完全暴露,否则会降低逼格。
为了维持神秘感,让神印先以一块“碎片”的形式登场,引发洋馆危机,制造出丧尸和诡异造物。
试想一下,一块碎片就这么牛逼了,那对于玩家们来说,完整的神印又该是何等恐怖的存在,岂不牛逼到爆炸?
“就让这个世界的玩家,感受一下神印和尸变体的恐怖吧。”
“桀桀桀……”
李予忍不住发出了魂殿长老般的笑声。
有了贯穿全局的内核构思,他的目光落在了“伊藤润二全家桶”的第一个角色身上。
那个妖艳至极的靓丽女性——富江。
她的能力是魅惑男性跟无限增殖,可以让男人们为了争夺自己而相互残杀,跟那些真假千金的富哥舔狗一样离谱。
就是富江每次的下场不怎么好,往往都是被男人给咔嚓掉,最后再利用残肢复活。?
李予自己都觉得画面太美,不敢想象。
可如果换成没什么存在感的布拉瓦小队的话,也许可以?
“算了,除了富江,伊藤润二的其他活人角色暂时不添加了,留着下一个副本专门做伊藤润二的内容吧,这次就把那些非活人的东西加进来做成支线吧。”
“毕竟主体还是以生化危机的怪物为主,就先让伊藤润二的那些怪异造物稍微露个脸,让玩家们熟悉熟悉吧。”
“下一个副本再狠狠下猛料。”
想到这里,李予退出了创造空间,意识回归到狭小的出租屋里。
想要制作《生化危机》,首先要把主角团的人物模型创建起来。
这是一个系列作品,脸模一旦确定,就不能轻易更改。
而且故事背景在美利坚,角色自然也得是白人面孔。
李予熟练地打开惊悚论坛的商城,进入脸模分类。
这里的脸模都由创造工具的捏脸系统生成,质感与真人无异,价格实惠,还能自己二次调整,对独立设计师极其友好。
当然,真人脸模也不是不能用,但那一般是大厂才做的,而且也是为了明星效应才会这么做。
独立设计师还是优先以数据脸模为主。
于是,在挑选了个把小时后,李予终于敲定了四张最符合他记忆中形象的脸,分别用于吉尔、克里斯、巴瑞和瑞贝卡。
其馀角色,以及布拉瓦小队,那都是龙套,随便选几个大众脸就行了。
脸模只是第一步,他还需要根据原着的形象,对这些脸进行细致的调整。
在忙完这件事后,夜色已深。
接下来,就是建模了。
他先用ai生成了几张较为接近的草稿图,然后把要修改的点全部写进了文档里。
接着找到了那位帮他制作了古井模型和贞子她爸模型的同行设计师,直接外包了出去。